目前的一個Unity專案在部分電腦上呈現時會有畫面閃爍的問題.
版本: Unity 5.3.2 + UGUI
在做了以下兩個修改後有明顯的改善
1.嘗試修改了 sprite packer 的各合圖(atlas)的Packing Tag設定
盡可能的避免合圖(atlas)單張尺寸超過1024x1024
2.在Project Settings -> QualitySettings中
將Other -> V Sync Count 設定為 Don't Sync
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2016 12/14補充:
使用建立 MonoBehaviour.Instantiate Image 後的一個閃爍的發生狀況
物件Image起始位置可能會出現在頂層,
即使立即使用SetParent指定,
也還是會有可能在頂層殘留瞬間.
改善方式:
在 Awake() 中先將圖片Image.enabled = false;
或是Image.color = Color.clear;
之後確定建立完成後(ex. Start()之後)再顯示.
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